Maestra integradora y Maestra de apoyo: ¿Cuál es la diferencia?

Actualmente el ámbito educativo ya es muy común escuchar términos como “maestra integradora” y “maestra de apoyo”, pero ¿exactamente cuál es la diferencia entre ambos roles? A menudo, estos conceptos pueden ser confusos y generar dudas a los padres, estudiantes y hasta profesionales de la educación. Maestra Integradora Una maestra integradora es una profesional de la educación que tiene como función principal promover la inclusión de estudiantes con necesidades educativas especiales en el aula regular. Su objetivo es garantizar que todos los alumnos, independientemente de sus capacidades o dificultades, tengan acceso a una educación de calidad y puedan participar activamente en el proceso de aprendizaje. La maestra integradora trabaja en colaboración con el docente titular, adaptando y modificando las estrategias de enseñanza para atender las necesidades individuales de cada estudiante, brindando apoyo académico y emocional, y fomentando la interacción y la integración social. Es importante destacar que la maestra integradora no debe confundirse con la maestra de apoyo. A diferencia de esta última, cuya función se centra en brindar refuerzo o apoyo específico a determinados alumnos, la maestra integradora tiene un enfoque más amplio e inclusivo. Su labor va más allá de la atención individualizada, ya que busca crear un ambiente de aprendizaje inclusivo y equitativo para todos los estudiantes. La maestra integradora trabaja en estrecha colaboración con el docente titular, adaptando y modificando las estrategias de enseñanza, promoviendo la participación activa de todos los alumnos y fomentando la aceptación y el respeto hacia la diversidad en el aula. Maestra de apoyo El papel de una maestra de apoyo es brindar asistencia adicional a los estudiantes que necesitan apoyo adicional en el aula. Su objetivo principal es ayudar a los estudiantes a alcanzar sus metas académicas y superar cualquier dificultad que puedan tener. La maestra de apoyo trabaja en estrecha colaboración con el maestro titular para identificar las necesidades individuales de los estudiantes y desarrollar estrategias de enseñanza adaptadas a sus necesidades. Además, la maestra de apoyo puede proporcionar instrucción individualizada, reforzar conceptos clave y ofrecer apoyo emocional y motivacional a los estudiantes. Por otro lado, una maestra integradora tiene un papel más amplio en el aula. Su objetivo principal es promover la inclusión y garantizar que todos los estudiantes, incluidos aquellos con discapacidades o necesidades especiales, tengan acceso a una educación de calidad. La maestra integradora trabaja en colaboración con el maestro titular para adaptar el currículo y las actividades de aprendizaje para satisfacer las necesidades individuales de los estudiantes. Además, la maestra integradora puede proporcionar apoyo adicional en el aula, como adaptaciones de materiales, modificaciones de tareas y estrategias de enseñanza diferenciadas para garantizar que todos los estudiantes puedan participar plenamente en el proceso de aprendizaje. Fuente: [2024-24-enero]. Mirandolahidrovia.com Desmitificando los roles educativos: Maestra integradora vs. Maestra de apoyo: ¿Cuál es la diferencia? https://mirandolahidrovia.com.ar/cual-es-la-diferencia-entre-maestra-integradora-y-maestra-de-apoyo/

Realidad virtual como herramienta educativa

La realidad virtual como herramienta en el ámbito de la educación cuenta con un gran potencial que puede ayudar a crear entornos de conocimiento novedosos en los que la practicidad aumente, ayudando así a mejorar la experiencia de los estudiantes. La aplicación de la realidad virtual en la educación cuenta con una serie de usos y ventajas independientemente del nivel educativo del que estemos hablando. Veamos algunos de los usos: Por otro lado, también existen una serie de beneficios: Caso de uso en España que aplica la tecnología 5G, la realidad virtual y el edge computing  Una demostración de aplicación práctica de la realidad virtual en el ámbito educativo es el primer caso de uso en España que utiliza esta tecnología junto al 5G y el Edge computing en el sector educativo en un seminario especializado. La combinación de estas tres tecnologías posibilita a los asistentes interactuar mutuamente en un entorno inmersivo e interactivo, como si realmente estuvieran compartiendo el espacio físico, accediendo a recursos didácticos disruptivos como inmersión grupal en proyecciones de vídeos 360º o el manejo de modelos 3D como complemento práctico a las clases teóricas. Los entornos educativos que apuestan por experiencias cognitivas que ayuden a mejorar la concentración pueden ser más prácticas que la educación tradicional inspirada en la mera memorización. Fuente: [15-enero-2024]. Realidad virtual como herramienta educativa. https://www.telefonica.com/es/sala-comunicacion/blog/realidad-virtual-herramienta-educativa/

Las competencias digitales, esenciales en las aulas

En los últimos meses ha proliferado el mensaje de la necesidad de eliminar las pantallas y algunos sistemas tecnológicos en las aulas. Ante este mensaje, más de 150 profesores de universidades públicas y privadas y también docentes de institutos han firmado un Manifiesto a favor del uso de las TIC y el desarrollo de la competencia digital en las aulas. A través de este manifiesto como explica el profesor de Didáctica de las Matemáticas en la Facultad de Educación de la Universidad de Zaragoza, Pablo Beltrán Pellicer, se pretende mostrar la importancia que tiene la tecnología y el desarrollo de la competencia digital en las aulas, sobre todo teniendo en cuenta que es uno de los objetivos que se establecen en los currículos de las asignaturas. Beltrán explica que esa competencia digital es esencial y que ayuda al desarrollo educativo. Un ejemplo lo ponía, por ejemplo, en el área del que es profesor. “En matemáticas hay un software que permite hacer cosas que el lápiz y el papel no permite como puede ser realizar construcciones geométricas y moverlas de forma dinámica para poder hacer conjeturas”. Algunos de los argumentos que aportan quienes están a favor de las aulas libres de móviles y ordenadores figuran que ayudan a que haya más casos de miopía, causan problemas en el desarrollo de la inteligencia o perjudica al sueño, entre otros aspectos. Ante esto, el manifiesto suscrito por los docentes da argumentos de por qué no se puede achacar únicamente a los dispositivos tecnológicos. Pablo Beltrán asegura que el mal uso de la tecnología sí es perjudicial, de ahí la importancia de desarrollar competencias digitales entre los menores y evitar que haya brecha digital en determinados grupos. Fuente: [15-enero-2024]. Ondacero. Las competencias digitales, esenciales en las aulas. https://www.ondacero.es/emisoras/aragon/noticias/competencias-digitales-esenciales-aulas_2024011565a53bdf872b820001a3d375.html

SEP Anuncia canal informativo por medio de WhatsApp

La Secretaría de Educación Pública (SEP) anunció nuevas medidas en su lucha contra el consumo de drogas entre los estudiantes de secundaria y bachillerato. Y es que como parte de sus acciones para abordar este problema, la dependencia anunció la implementación de un canal y grupos de información en WhatsApp, como parte de la estrategia en el aula denominada ‘Prevención de adicciones: Si te drogas, te dañas’. Esta iniciativa tiene como objetivo proporcionar a las comunidades escolares de todo el país una plataforma directa para recibir y compartir información relacionada con la prevención de adicciones. Estudiantes, docentes y padres de familia podrán acceder a diversos contenidos, como infografías, cápsulas e imágenes, directamente en sus dispositivos móviles.La modalidad de utilizar WhatsApp como herramienta de difusión busca facilitar la comunicación y la entrega de información relevante de manera rápida y accesible. Con esta estrategia, la Secretaría de Educación Pública espera fortalecer sus esfuerzos para prevenir el consumo de sustancias adictivas y promover un entorno escolar más saludable. Añadió que bajo el lema ‘Hagamos equipo’, se busca fortalecer la colaboración entre docentes, familias y estudiantes. En este sentido, la estrategia de comunicación ha sido diseñada con diversas categorías y mensajes específicos para su difusión a través de WhatsApp, con la siguiente planificación: -Lunes ¿Sabías que…? Con materiales informativos, acciones y puntos de consulta. -Martes Mensaje institucional Cápsulas de la secretaria de Educación Pública, Leticia Ramírez Amaya. -Miércoles Día de tips Se propondrán actividades en el aula, ejercicios en casa y encuestas. -Jueves Curso en línea Información del curso en línea estrategia en el aula Prevención de adicciones. -Viernes Consejo de prevención Microsesiones y datos duros. Por último, señaló que el sitio oficial, estrategiaenelaula.sep.gob.mx, se encuentra constantemente actualizado con recursos esenciales. Estos recursos incluyen la Guía para docentes, Orientaciones para madres, padres y familias, el curso ‘Estrategia en el aula: prevención de adicciones’, cápsulas informativas, sesiones virtuales con expertos y otros materiales que contienen información relevante. Fuente: [08-enero-2024]. Profelandia. Anuncia SEP canal informativo por medio de WhatsApp. ¡Te contamos!. https://profelandia.com/anuncia-sep-canal-informativo-por-medio-de-whatsapp-te-contamos/

Minecraft, el videojuego que revoluciona la enseñanza de Matemáticas

En el constante desafío de hacer que las materias escolares resulten atractivas y accesibles para los estudiantes, incorporar la tecnología y plataformas interactivas es un recurso valioso que puede capturar la atención de las niñas y los niños. Con la evolución del mundo digital, hasta los videojuegos se convierten en una herramienta que se puede aprovechar para acercarse a los estudiantes desde sus gustos y aficiones; al valerse de estos recursos no sólo se crea un interés genuino por la materia en cuestión, sino que se hace que los alumnos sean protagonistas de su aprendizaje. En este sentido, Minecraft, el popular videojuego de construcción y exploración, se ha destacado como una herramienta educativa innovadora para enseñar Matemáticas de manera lúdica y efectiva. Minecraft, conocido por su mundo abierto y la posibilidad de construir estructuras virtuales, cuenta con numerosas oportunidades para aprender y aplicar conceptos matemáticos. A través del juego, los niños pueden desarrollar habilidades como las siguientes: 1. Geometría y Medidas: Construcción de estructuras, pues los jugadores deben comprender y aplicar conceptos geométricos al crear edificaciones, calculando áreas y volúmenes. También ayuda al aplicarse la construcción a escala, lo cual fomenta la comprensión de proporciones y relaciones matemáticas. 2. Resolución de Problemas: La planificación de proyectos en el juego implica tomar decisiones basadas en recursos limitados, estimando y distribuyendo adecuadamente los objetos con los que se cuenta o los espacios disponibles. 3. Coordinación Espacial: La exploración del mundo virtual requiere la comprensión de coordenadas y dirección, mejorando la coordinación espacial de los alumnos. Además de estas habilidades que se ponen en práctica con el juego original, Minecraft cuenta con un portal de educación en el que pone a disposición de docentes y familias para poner en práctica habilidades de enfoque STEM (es decir, de Ciencia, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas). En específico, en su sección de matemáticas cuenta con mini juegos que permiten conocer conceptos de simetría a través de acertijos y construcción de pirámides. Además, tiene espacios exclusivos para que los docentes creen sus propios recursos con aprendizaje basado en juegos y se capaciten para implementar estas herramientas en su salón de clases. ¿Qué edad es recomendable para jugar Minecraft? La versatilidad de Minecraft permite adaptarse a una amplia gama de edades. Aunque la recomendación oficial es para niños de 8 años en adelante, muchos educadores sugieren que los niños más pequeños también pueden beneficiarse bajo supervisión adecuada. La clave está en ajustar la complejidad de las tareas matemáticas según la edad, garantizando una experiencia educativa adaptada a cada nivel de desarrollo. Minecraft también está dirigido a audiencias más adultas. De hecho, estudiantes de algunas ingenierías o arquitectura han desarrollado proyectos y maquetas de ciudades enteras dentro del videojuego tradicional. Fuente: [08-enero-2024]. Infobae. ¿Cómo gamificar el aula con Minecraft?, el videojuego que revoluciona la enseñanza de Matemáticas. https://www.infobae.com/mexico/2024/01/09/como-gamificar-el-aula-con-minecraft-el-videojuego-que-revoluciona-la-ensenanza-de-matematicas/
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